初始化器

  • 类、结构体、枚举都可以定义初始化器
  • 类有2种初始化器:指定初始化器(designated initializer)、便捷初始化器(convenience initializer)
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// 指定初始化器
init(parameters) {
statements
}
// 便捷初始化器
convenience init(parameters) {
statements
}
  • 每个类至少有一个指定初始化器,指定初始化器是类的主要初始化器
    • 默认初始化器总是类的指定初始化器
    • 类偏向于少量指定初始化器,一个类通常只有一个指定初始化器
  • 初始化器的相互调用规则
    • 指定初始化器必须从它的直系父类调用指定初始化器
    • 便捷初始化器必须从相同的类里调用另一个初始化器
    • 便捷初始化器最终必须调用一个指定初始化器

初始化器的相互调用

  • 这一套规则保证了,使用任意初始化器,都可以完整地初始化实例

两段式初始化

  • Swift在编码安全方面是煞费苦心,为了保证初始化过程的安全,设定了两段式初始化、安全检查
  • 两段式初始化
    1. 第1阶段:初始化所有存储属性
      1. 外层调用指定/便捷初始化器
      2. 分配内存给实例,但未初始化
      3. 指定初始化器确保当前类定义的存储属性都初始化
      4. 指定初始化器调用父类的初始化器,不断向上调用,形成初始化器链
    2. 第2阶段:设置新的存储属性值
      1. 从顶部初始化器往下,链中的每一个指定初始化器都有机会进一步定制实例
      2. 初始化器现在能够使用self(访问、修改它的属性,调用它的实例方法等等)
      3. 最终,链中任何便捷初始化器都有机会定制实例以及使用self

安全检查

  • 指定初始化器必须保证在调用父类初始化器之前,其所在类定义的所有存储属性都要初始化完成
  • 指定初始化器必须先调用父类初始化器,然后才能为继承的属性设置新值
  • 便捷初始化器必须先调用同类中其它初始化,然后再为任意属性设置新值
  • 初始化器在第1阶段初始化完成之前,不能调用任何实例方法,不能读取任何实例属性的值,也不能引用self
  • 直到第1阶段结束,实例才算完全合法

重写

  • 当重写父类的指定初始化器时,必须加上override(即使子类的实现是便捷初始化器)
  • 如果子类写了一个匹配父类便捷初始化器的初始化器,不用加上override,因为父类的便捷初始化器永远不会通过子类直接调用,因此,严格来说,子类无法重写父类的便捷初始化器

自动继承

  • 1.如果子类没有自定义任何初始化器,它会自动继承父类所有的初始化器
  • 2.如何子类提供了父类所有指定初始化器的实现(要么通过1方式继承,要么重写),那么子类自动继承所有的父类的便捷初始化器
  • 3.就算子类添加了更多的便捷初始化器,这些规则仍然适用
  • 4.子类以便捷初始化器的形式重写父类的指定初始化器,也可作为满足规则2的一部分

required

  • 用required修饰指定初始化器,表明其所有子类都必须实现该初始化器(通过继承或者重写实现)
  • 如果子类重写了required初始化器,也必须加上required,不用加override
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class Person {
required init() { }
init(age: Int) { }
}
class Student : Person {
required init() {
super.init()
}
}

属性观察器

  • 父类的属性在它自己的初始化器中赋值不会触发属性观察器,但在子类的初始化器中赋值会触发属性观察器
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class Person {
var age: Int {
willSet {
print("willSet", newValue)
}
didSet {
print("didSet", oldValue, age)
}
}
init() {
self.age = 0
}
}

class Student : Person {
override init() {
super.init()
self.age = 1
}
}
// willSet 1,触发父类的属性观察器
// didSet 0 1
var stu = Student()

可失败初始化器

  • 类、结构体、枚举都可以使用init?定义可失败初始化器
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class Person { 
var name: String
init?(name: String) {
if name.isEmpty {
return nil
}
self.name = name
}
}
  • 之前接触过的可失败初始化器
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var num = Int("123")
public init?(_ description: String)

enum Answer : Int {
case wrong, right
}
var an = Answer(rawValue: 1)
  • 不允许同时定义参数标签、参数个数、参数类型相同的可失败初始化器和非可失败初始化器
  • 可以用init!定义隐式解包的可失败初始化器
  • 可失败初始化器可以调用非可失败初始化器,非可失败初始化器调用可失败初始化器需要进行解包
  • 如果初始化器调用一个可失败初始化器导致初始化失败,那么整个初始化过程都失败,并且之后的代码都停止执行
  • 可以用一个非可失败初始化器重写一个可失败初始化器,但反过来是不行的

反初始化器(deinit)

  • deinit叫做反初始化器,类似于C++的析构函数,OC中的dealloc方法
  • 当类的实例对象被释放内存时,就会调用实例对象的deinit方法
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class Person {
deinit {
print("Person对象销毁了")
}
}
  • deinit不接受任何参数,不能写小括号,不能自行调用
  • 父类的deinit能被子类继承
  • 子类的deinit实现执行完毕后会调用父类的deinit

可选链(Optional Chaining)

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class Car { var price = 0 }
class Dog { var weight = 0 }
class Person {
var name: String = ""
var dog: Dog = Dog()
var car: Car? = Car()
func age() -> Int { 18 }
func eat() { print("Person eat") }
subscript(index: Int) -> Int { index }
}
var person: Person? = Person()
var age1 = person!.age() // Int
var age2 = person?.age() // Int?
var name = person?.name // String?
var index = person?[6] // Int?

func getName() -> String { "jack" }

// 如果person是nil,不会调用getName()
person?.name = getName()
  • 如果可选项为==nil==,调用方法、下标、属性失败,结果为==nil==
  • 如果可选项不为==nil==,调用方法、下标、属性成功,结果会被包装成可选项
  • 如果结果本来就是可选项,不会进行再次包装
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if let _ = person?.eat() { // ()?
print("eat调用成功")
} else {
print("eat调用失败")
}

var dog = person?.dog // Dog?
var weight = person?.dog.weight // Int?
var price = person?.car?.price // Int?
  • 多个?可以链接在一起
  • 如果链中任何一个节点是==nil==,那么整个链就会调用失败

参考

  • 李明杰老师课件