Swift-结构体和类
结构体
- 在 Swift 标准库中,绝大多数的公开类型都是结构体,而枚举和类只占很小一部分
- 比如Bool、Int、Double、 String、Array、Dictionary等常见类型都是结构体
- 所有的结构体都有一个编译器自动生成的初始化器(initializer,初始化方法、构造器、构造方法)
- 在第⑥行调用的,可以传入所有成员值,用以初始化所有成员(存储属性,Stored Property)
1
2
3
4
5
6① struct Date {
② var year: Int
③ var month: Int
④ var day: Int
⑤ }
⑥ var date = Date(year: 2019, month: 6, day: 23)
结构体的初始化器
- 编译器会根据情况,可能会为结构体生成多个初始化器,宗旨是:保证所有成员都有初始值
1 | struct Point { |
自定义初始化器
- 一旦在定义结构体时自定义了初始化器,编译器就不会再帮它自动生成其他初始化器
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12struct Point {
var x: Int = 0
var y: Int = 0
init(x: Int, y: Int) {
self.x = x
self.y = y
}
}
var p1 = Point(x: 10, y: 20)
//var p2 = Port(x: 10) x
//var p3 = Port(y: 20) x
//var p4 = Point() x
窥探初始化器的本质
- 以下2段代码完全等效
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15struct Point {
var x: Int = 0
var y: Int = 0
}
var p = Point()
struct Point {
var x: Int
var y: Int
init() {
x = 0
y = 0
}
}
var p = Point()
结构体内存结构
1 | struct Point { |
类
- 类的定义和结构体类似,但编译器并没有为类自动生成可以传入成员值的初始化器
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27// 类
class Point {
var x: Int = 0
var y: Int = 0
}
let p1 = Point()
//let p2 = Point(x: 10, y: 20) x
//let p3 = Point(x: 10) x
//let p4 = Point(y: 20) x
// 结构体
struct Point {
var x: Int = 0
var y: Int = 0
}
let p1 = Point()
let p2 = Point(x: 10, y: 20)
let p3 = Point(x: 10)
let p4 = Point(y: 20)
// 类
struct Point {
var x: Int
var y: Int
}
// let p1 = Point() x 不能初始化成功,成员没有初始值
类的初始化器
- 如果类的所有成员都在定义的时候指定了初始值,编译器会为类生成无参的初始化器
- 成员的初始化是在这个初始化器中完成的
1 | class Point { |
- 上面2段代码是完全等效的
结构体与类的本质区别
- 结构体是==值类型==(枚举也是值类型),类是==引用类型==(指针类型)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12class Size {
var width = 1
var height = 2
}
struct Point {
var x = 3
var y = 4
}
func test() {
var size = Size()
var point = Point()
}
值类型
- 值类型赋值给var、let或者给函数传参,是==直接将所有内容拷贝一份==
- 类似于对文件进行copy、paste操作,产生了全新的文件副本。属于==深拷贝==(deep copy)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12struct Point {
var x: Int
var y: Int
}
func test() {
var p1 = Point(x: 10, y: 20)
var p2 = p1
}
p2.x = 11
p2.y = 22
// 请问p1.x和p1.y是多少?
// p1.x和p1.y的值仍然是10,20,p2为深拷贝,修改p2不影响p1
值类型的赋值操作
1 | //字符串String |
- 在Swift标准库中,为了提升性能,String、Array、Dictionary、Set采取了==Copy On Write==的技术
- 比如仅当有“写”操作时,才会真正执行拷贝操作
- 对于标准库值类型的赋值操作,Swift能确保最佳性能,所有没必要为了保证最佳性能来避免赋值
- 建议:不需要修改的,尽量定义成let
引用类型
- 引用赋值给var、let或者给函数传参,是将==内存地址拷贝一份==
- 类似于制作一个文件的替身(快捷方式、链接),指向的是同一个文件。属于==浅拷贝==(shallow copy)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18class Size {
var width: Int
var height: Int
init(width: Int, height: Int) {
self.width = width
self.height = height
}
}
func test() {
var s1 = Size(width: 10, height: 20)
var s2 = s1
}
s2.width = 11
s2.height = 22
// 请问s1.width和s1.height是多少?
// s1.width=11 s1.height=22,两个对象(局部变量)地址不一样,但是变量所对应的堆空间的地址是一样,所以修改一个对象的值,另一个也是改变的。
对象的堆空间申请过程
- 在Swift中,创建类的实例对象,要向堆空间申请内存,大概流程如下:
- Class.__allocating_init()
- libswiftCore.dylib:==swift_allocObject==
- libswiftCore.dylib:==swift_slowAlloc==
- libsystem_malloc.dylib:==malloc==
- 在Mac、iOS中的malloc函数分配的内存大小总是16的倍数
- 通过class_getInstanceSize可以得知:类的对象至少需要占用多少内存
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11class Point {
var x = 11 //8个字节
var test = true //1个字节,考虑到内存对齐所以占用8个字节,实际使用1个字节
var y = 22 //8个字节
}
var p = Point()
class_getInstanceSize(type(of: p)) // 40
class_getInstanceSize(Point.self) // 40
malloc_size(p) //48
// 对象在内存中有一个指向类型信息和引用计数各占8个字节。
// 通过malloc_size分配的为48,因malloc函数分配的内存大小总是16的倍数。
引用类型的赋值操作
1 | class Size { |

值类型、引用类型的let
1 | struct Point { |
嵌套类型
1 | struct Poker { |
枚举、结构体、类都可以定义方法
- 一般把定义在枚举、结构体、类内部的函数,叫做方法。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22class Size {
var width = 10
var height = 10
func show() {
print("width=\(width), height=\(height)") } }
let s = Size()
s.show() // width=10, height=10
struct Point {
var x = 10
var y = 10
func show() {
print("x=\(x), y=\(y)") } }
let p = Point()
p.show() // x=10, y=10
enum PokerFace : Character {
case spades = "♠", hearts = "♥", diamonds = "♦", clubs = "♣"
func show() {
print("face is \(rawValue)") } }
let pf = PokerFace.hearts
pf.show() // face is ♥ - 方法占用对象的内存么?
- 不占用
- 方法的==本质就是函数==
- 方法、函数都存在内存的==代码段==
参考
李明杰老师课件
本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明来自 ivan's Blog!
评论









